[Blender][Python] オブジェクトを追加


Pythonでオブジェクトを追加する方法です。

import bpy

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() #キューブを追加
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add() #平面を追加
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add() #円を追加
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add() #UV球を追加
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add() #ICO球を追加
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add() #円柱を追加
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add() #円錐を追加
bpy.ops.mesh.primitive_torus_add() #ドーナツ型を追加

[Blender] Text Editorでprintで出力したものはPython Consoleには出てこない


Text Editorでデバッグ時にprintで出力したものがPython Consoleに出てこなくて困っていましたが、勘違いしていました。Python Consoleではなくて、System Consoleの方に出てきます。

“[Blender] Text Editorでprintで出力したものはPython Consoleには出てこない” の続きを読む

[Blender] Freestyleで奥にいくに従って輪郭線を細くする方法


遠近感を表現する手法に、近くのものを太く描き、遠くのものを細く描く方法があります。Blenderには「Freestyle」という、オブジェクトに輪郭線を付加する機能が標準で付いていますが、これでこの遠近感の表現を簡単に描写することができます。

“[Blender] Freestyleで奥にいくに従って輪郭線を細くする方法” の続きを読む