[3ds Max] マルチ/サブオブジェクトマテリアルの簡単な割り当て方


編集可能ポリゴンで、別のマテリアルを割り当てたいポリゴンを選択して、「マテリアルを選択に割り当て」で、自動的に空いているマテリアルIDに割り当てられ、オブジェクトにマルチ/サブオブジェクトマテリアルが適用されます。

マテリアルエディタの「マテリアルをオブジェクトから選択」で、オブジェクトからマテリアルを取得すると、マルチ/サブオブジェクトマテリアルが適用されていることがわかります。

[3ds Max] ノイズで縁の頂点を動かさない方法


ノイズで縁の頂点を動かさない方法を紹介します。

  1. ノイズの下にポリゴン選択を適用。
  2. ポリゴン選択の頂点レベルで、Ctrl+Aで全ての頂点を選択。縁の頂点をAltキーを使って選択から除外する。
  3. そのまま、ポリゴン選択から抜ける。

以上です。

[3ds Max] 面取りや押し出しなどの値を少しずつ増減させる方法: Alt押しながらドラッグ


面取りや押し出しのときなど、数値を直接入力せずに数値の横の矢印を左右へドラッグすることで値を調整できますが、動く幅が大きすぎてうまく設定できないことがあります。

そんなときはAltを押しながらドラッグすると、少しずつ値を増減させることができます。逆に大きく値を動かしたい場合は、Ctrlを押しながらドラッグします。

lwoファイルを3ds Maxにインポート(読み込み)する方法


LightWaveのファイル形式であるlwoファイルを3ds Maxにインポートする方法を紹介します。3ds maxのプラグインを使う方法だと、プラグインが最新版に対応していないことが多いので、ここではBlenderを経由した方法を紹介します。これなら3ds max の最新版を使っていても問題ありません。

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[3DCG] 3ds MaxからBlenderへモデルを移す(インポート)


手順

  1. 3ds Maxで移したいモデルを選択
  2. 書き出し>obj>YZ舳をフリップにチェック
  3. Blenderでインポート>ファイルを選択

メモ

  • グループが入れ子になっていると、中のグループが消滅するのでグループ解除しておく。
  • fbxと3ds形式ではなぜかうまくインポートできなかった。

[3ds Max] オブジェクトをパスに沿って変形させる方法


  1. モディファイヤ>「パス変形」または「パス変形(WSM)」を選択
  2. 「パスを選択」で沿わせたいパスを選択
  3. パス変形軸をXYZから選択
  4. 必要に応じて、各パラメータを調整

「パス変形」はパスの位置でオブジェクトを変形します。「パス変形(WSM)」はオブジェクトの位置を変えずにその位置で変形します。 当然のことですが、オブジェクトのエッジが分割されていないとうまく変形されません。

参考

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