[Blender][Python] オブジェクトを追加


Pythonでオブジェクトを追加する方法です。

import bpy

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() #キューブを追加
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add() #平面を追加
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add() #円を追加
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add() #UV球を追加
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add() #ICO球を追加
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add() #円柱を追加
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add() #円錐を追加
bpy.ops.mesh.primitive_torus_add() #ドーナツ型を追加

[After Effects] パスの開始の点を設定する方法


パスを作ってそれに沿って何かをアニメーションさせる時、開始位置はパスの最初の頂点になります。今回はパスの最初の頂点の設定方法を紹介します。

手順

  1. 最初の頂点にしたいパスの点を選択。
  2. レイヤー > マスクとシェイプのパス > 最初の頂点を設定

以上です。

[3ds Max] マルチ/サブオブジェクトマテリアルの簡単な割り当て方


編集可能ポリゴンで、別のマテリアルを割り当てたいポリゴンを選択して、「マテリアルを選択に割り当て」で、自動的に空いているマテリアルIDに割り当てられ、オブジェクトにマルチ/サブオブジェクトマテリアルが適用されます。

マテリアルエディタの「マテリアルをオブジェクトから選択」で、オブジェクトからマテリアルを取得すると、マルチ/サブオブジェクトマテリアルが適用されていることがわかります。

[3ds Max] ノイズで縁の頂点を動かさない方法


ノイズで縁の頂点を動かさない方法を紹介します。

  1. ノイズの下にポリゴン選択を適用。
  2. ポリゴン選択の頂点レベルで、Ctrl+Aで全ての頂点を選択。縁の頂点をAltキーを使って選択から除外する。
  3. そのまま、ポリゴン選択から抜ける。

以上です。