[3ds max] マテリアルの切り替えアニメート


オートキーを押して、マテリアルの割り当てや、マップファイルの変更などを試してみたが、アニメートとして反映されず、試行錯誤の末、マルチサブオブジェクトとマテリアルモディファイヤで解決した。

操作手順:

  1. マルチ/サブオブジェクトのマテリアルを作成し、オブジェクトに割り当てる。
  2. マルチ/サブオブジェクトの複数のマテリアルIDにそれぞれマテリアルを設定。
  3. オブジェクトにマテリアルモディファイヤを割り当てる。
  4. オートキーを押し、適切なフレームでマテリアルモディファイヤのマテリアルIDを変更しキーを打つ。

この他にもIFLファイルを使った方法もある(後日紹介します)。
なめらかにアニメートさせるにはブレンドモディファイヤを使用する。

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