[3ds max] マテリアルの切り替えアニメート


オートキーを押して、マテリアルの割り当てや、マップファイルの変更などを試してみたが、アニメートとして反映されず、試行錯誤の末、マルチサブオブジェクトとマテリアルモディファイヤで解決した。
操作手順:
  1. マルチ/サブオブジェクトのマテリアルを作成し、オブジェクトに割り当てる。
  2. マルチ/サブオブジェクトの複数のマテリアルIDにそれぞれマテリアルを設定。
  3. オブジェクトにマテリアルモディファイヤを割り当てる。
  4. オートキーを押し、適切なフレームでマテリアルモディファイヤのマテリアルIDを変更しキーを打つ。
この他にもIFLファイルを使った方法もある(後日紹介します)。 なめらかにアニメートさせるにはブレンドモディファイヤを使用する。

スポンサードリンク