[3ds Max] マルチ/サブオブジェクトマテリアルの簡単な割り当て方

編集可能ポリゴンで、別のマテリアルを割り当てたいポリゴンを選択して、「マテリアルを選択に割り当て」で、自動的に空いているマテリアルIDに割り当てられ、オブジェクトにマルチ/サブオブジェクトマテリアルが適用されます。

マテリアルエディタの「マテリアルをオブジェクトから選択」で、オブジェクトからマテリアルを取得すると、マルチ/サブオブジェクトマテリアルが適用されていることがわかります。

Zbrushを学ぶのに最適な教材 “BLESTAR ZBrush ベーシック”

Zbrushを学ぶの最適な教材はBLESTAR ZBrush ベーシックです。Zbrush公認のインストラクターによる動画(DVD)の教材です。Amazonでも売っていて、価格は7180円(2015/08/02現在)です。Amazonでの評価も高いです。

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[Blender] Freestyleでいらない線を消す方法

Freestyleは輪郭線を描画する機能ですが、いらない部分に線が入ることがあります。自分の場合は人の鼻の部分にいらない線が入り、手を焼いていました。
設定によって、これらを消すことができます。

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